《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

多人合作射击游戏《绝地潜兵2》在增强了玩家的武器等内容体验后,玩家人数也快速回流,而开发商Arrowhead也在有条不紊地推进承诺中的“60天更新计划”。

《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

近日前Arrowhead首席执行官也是《绝地潜兵2》游戏总监的Johan Pilestedt,在reddit论坛回复玩家的质疑(原帖目前已删除)中坦承,缺乏凝聚力和领导力是引发《绝地潜兵2》一系列问题的原因。

《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

有玩家认为Pilestedt试图“把责任推给开发团队,好像你不是负责人一样”,所以Pilestedt才回应道:“嘿,谢谢你的反馈。我无意这么做!工作室里有很多才华横溢的开发人员,他们有意愿、有能力为社区制作出尽可能好的游戏。”

紧接着他表示:“需要明确的是,问题主要出在团队凝聚力和我们想要实现的目标上。这首先是一个领导力问题。”

《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

并且他举例说:“比如说最后一个补丁,当需要让平衡性回到良好状态时,我们参与工作的是和之前相同的人员,他们齐心协力提供了良好的更新,但是当我们的方向不够明确时,凝聚力就会下降,我们就会失误。”

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